Reglas de Farkle – Cómo Jugar al Juego de Dados Farkle

Juegos de Mesa y Rol

El Farkle es un popular juego de dados que se remonta a los años 80, aunque sólo se comercializa con el nombre de Farkle desde los años 90.

Tengo grandes recuerdos de cuando jugaba al Farkle de pequeño.

Es muy divertido, no requiere mucho y es fácil de aprender independientemente de la edad.

Jugadores

Al menos 2 , pero es más divertido si tienes de 3 a 8 jugadores.

Equipo

  • Seis (6) dados estándar de seis caras
  • Lápiz y papel para llevar la cuenta

Portería

El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar los 10.000 puntos. Esto se consigue tirando los dados cada turno y acumulando puntos.

El sistema de puntuación de Farkle lo veremos en la sección de puntuación más adelante.

Configuración

El proceso de configuración de Farkle es bastante sencillo. Todo lo que necesitas es un espacio de juego abierto (como la mesa de la cocina), un trozo de papel en el que anotar la puntuación y seis dados.

Puedes optar por utilizar seis dados para cada jugador, pero es importante recordar que los jugadores se turnarán. Algunos jugadores prefieren utilizar un cubilete o vaso para tirar los dados, pero no es necesario hacerlo.

Cómo jugar al Farkle

La primera fase de cada turno de Farkle consiste en lanzar los seis dados. Los dados deben lanzarse simultáneamente sobre una superficie plana. Esta tirada inicial determinará cómo procede el jugador en su turno.

Al ver el resultado de los dados, el jugador debe elegir que al menos uno de los dados sea un «scoring» . El jugador puede elegir entre pasar el turno al siguiente jugador, manteniendo esos dados como su puntuación, o volver a tirar.

En la siguiente fase del turno, el jugador retiene los dados de puntuación y tira los que le quedan. Si el jugador decide que va a retener (2) Dos, por ejemplo, sólo tirará los cuatro dados que le queden.

Los jugadores deben seguir tirando hasta que consigan al menos 500 puntos , momento en el que se les da la opción de pasar o seguir tirando y conseguir más puntos.

Si el jugador elige seguir tirando, puede hacerlo siempre que consiga un dado de puntuación. Si el jugador puntúa con los seis dados en el transcurso de su turno, podrá volver a tirar seis dados.

En teoría, un jugador puede seguir tirando tantas veces como quiera mientras siga ganando puntos en cada una de esas tiradas.

Sin embargo, si el jugador no elige seguir tirando, se quedará con los puntos que haya ganado durante esa ronda. Si un jugador obtiene seiscientos puntos en sus dos primeras tiradas, por ejemplo, puede elegir dejar de tirar los dados y quedarse con esa puntuación.

También hay que tener en cuenta que un jugador puede verse obligado a terminar su turno en cualquier momento cuando obtiene un Farkle . Un Farkle es un término utilizado para clasificar una tirada que no tiene soluciones de puntuación.

En general, los Farkles son más probables a medida que el número de dados disminuye, por lo que es arriesgado seguir tirando demasiado tiempo.

Una vez que un jugador elige pasar o consigue un Farkle, el juego pasa al siguiente jugador de la partida.

Independientemente de cualquier otra cosa que ocurra durante el turno, un Farkle hace que el juego se detenga inmediatamente y el siguiente jugador tiene la oportunidad de anotar.

El juego continúa alternándose entre los jugadores hasta que uno de ellos consiga 10.000 puntos, con lo que la partida llega a su fin.

Puntuación

Puntuar en Farkle puede ser bastante complicado. Lo mejor es ver lo que vale cada dado en el vacío antes de ver las distintas combinaciones.

Por sí solos, sólo los 1 y los 5 valen realmente puntos.

Un 1 vale 100 puntos, mientras que un 5 vale 50.

Cualquier otro número sacado por sí mismo no vale ningún punto – así que si sacas un solo 2, 3, 4 o un 6 en cualquier turno, no vale ningún punto.

Sin embargo, los otros números valen puntos cuando se tiran juntos al mismo tiempo. Las combinaciones valen más que las tiradas individuales.

Tres 2s = 200 puntos

Tres 3s = 300 puntos

Tres 4s = 400 puntos

Tres 5s = 500 puntos,

Tres 6s = 600 puntos

Tres 1s = 1000 puntos

También hay otras dos situaciones en las que un jugador puede obtener puntos.

  1. Si consigues tres pares en una sola tirada, obtienes 500 puntos extra. Pueden ser seis dados iguales, cuatro de dos dados y dos de otro, o tres conjuntos de parejas.
  2. También obtienes 1000 puntos si consigues seis dados seguidos.

Hay que tener en cuenta que todas estas posibilidades de puntuación tienen que provenir de la misma tirada. No puedes quedarte detrás de un 5 en tu primera tirada y luego sumarlo a otro 5 para conseguir un par.

El jugador elige y declara cuál es su combinación de puntuación en cada tirada, y por lo tanto debe quedarse con esa solución de puntuación hasta que pase o se retire.

Un solo Farkle no sólo termina un turno, sino que también borra cualquier puntuación realizada durante esa ronda.

Si un jugador obtiene 1200 puntos en las dos primeras tiradas pero luego no saca más que 2s, 3s y 6s erróneos en la siguiente tirada, perderá todos los puntos ganados anteriormente.

Si el jugador obtiene tres Farkles seguidos, también perderá otros 1000 puntos.

Ganar la partida

Para ganar una partida de Farkle es necesario que el jugador acumule al menos diez mil puntos.

Hay que tener en cuenta que el jugador no tiene que dejar de jugar cuando llega a esa marca: los jugadores pueden, y a menudo lo hacen, superar ampliamente los diez mil puntos cuando ganan la partida. Sin embargo, este número es relevante porque cambia el estado del juego a partir de ese momento.

Una vez que un jugador ha alcanzado los diez mil puntos y termina su turno, cada jugador restante tiene un turno para intentar superar la puntuación del jugador ganador.

Si el primer jugador termina su turno con 10.100 puntos, por ejemplo, el siguiente jugador debe conseguir al menos 10.150 puntos para que la partida continúe.

Si el siguiente jugador no consigue superar la puntuación del primero, queda eliminado. El juego pasa entonces al siguiente jugador o se acaba la partida.

Si el segundo jugador consigue superar la puntuación del primero, puede terminar su turno y el juego pasa al siguiente jugador en la fila.

Ese jugador tiene la oportunidad de superar la puntuación del segundo jugador y seguir en el juego.

El juego continuará eventualmente hasta que el primer jugador tenga otra oportunidad de conseguir la mayor puntuación.

El juego finaliza cuando los siguientes jugadores no son capaces de superar la puntuación del jugador con mayor puntuación en sus turnos.

Variantes

La mayoría de las variantes del Farkle tienen que ver menos con la forma de jugar y más con la forma de puntuar.

Algunos jugadores optan por no exigir una puntuación inicial en los roles, lo que permite a los jugadores pasar incluso si sólo han obtenido cincuenta puntos en su primera jugada.

Otras versiones de Farkle aumentan los requisitos de puntuación inicial, no permitiendo a los jugadores pasar hasta que hayan alcanzado la marca de mil puntos.

También hay varias variantes que otorgan puntuaciones específicas a los triples, cuádruples y a los seis iguales de los dados 2-4 y 6.

Otra variante común tiene que ver con la forma de ganar el juego.

Para ganar, un jugador debe acertar exactamente diez mil; si se pasa, los puntos que consiga por encima de diez mil irán a parar al jugador con la puntuación más baja.

Otras variantes de victoria aumentan o disminuyen el número total de puntos necesarios para ganar la partida.

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